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#1 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Sauter pour revenir, ou continuer... » 19-08-2012 18:00:54
Salut,
j'avais déjà fait tourner le programme que tu nous proposes.
Régularité certes... Reste à tirer une conjecture pour tout N.
J'y pense.
Mais,
Il ne nous dit pas la séquence des + et des - qu'il faut pour atteindre le résultat.
"Sauter pour revenir, ou continuer...", oui mais de quel manière?
Ce sur quoi j'attirais l'attention était d'avoir remarqué que pour un même nombre de sauts, il existe (souvent) deux combinaisons de + et de - différentes.
prenons l'exemple pour N=11:
"++--+- = +-++-- pour N=11"
11+10-9-8+7-6-5=11-10+9+8-7-6-5
"Saut début = 11 : 6 sauts pour revenir à 0"
Oui! mais de deux manières.
++--+- ou +-++--
Quoi en penser?
Reste à tirer une conjecture pour tout N ! et ensuite :-)
Intéressant.
A+-*/
#2 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Sauter pour revenir, ou continuer... » 17-08-2012 18:49:44
Salut,
Le tableur est effectivement peu performant.
Mon approche était de le solliciter sur la distribution des signes +ou - de chacune des étapes (N,N-1,N-2,N-...)
La réponse à la question:
"Quel est le minimum de sauts qu'il doit faire, fonction de N entier supérieur à 8,...)"
semble donc bien être 7.
Ce qui m'a intéressé c'est de raisonner au départ de ce thème.
Je pars du principe qu'une séquence dont le nombre de N s’annule >0.
exemple 1 :
+ -
N-(N-1)>0 => 1>0
La réponse 1 sera l'indice du dernier terme à retrancher de la suite des termes de la séquence pour qu'elle s'annule.
On démarre:
-1
Ensuite:
-2-1
3-2-1 Qui est égale à 0
=> N=3
exemple 2:
++--+-
N+(N-1)-(N-2)-(N-3)+(N-4)-(N-5)>0 => 5>0
La réponse 5 sera l'indice du dernier terme à retrancher de la suite des termes de la séquence.
-5
-6-5
+7-6-5
-8+7-6-5
-9-8+7-6-5
+10-9-8+7-6-5
11+10-9-8+7-6-5 = 0
=> N=11
Évidemment il faut éplucher la séquence pour que jamais l'insecte ne se cogne sur le mur (jamais dans la séquence le résultat ne sera <0)
Ce qui m'intrigue c'est qu'il existe des "équivalences".
Ainsi:
++--+- = +-++-- pour N=11
+-+-++-- = +-++--+- pour N=14
+-++-+-- = ++-+--+- pour N=16
++-+-+-- = +++---+- pour N=18
++-++--- = +++--+-- pour N=20
Je cherche à mettre en évidence la logique qui lie ces égalités.
Auriez-vous une idée pour avancer (un peu plus)?
A+-*/
#3 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Sauter pour revenir, ou continuer... » 14-08-2012 18:46:41
Salut,
Sautons!
Donc, la puce, motivée de ne pas trop s'éloigner, sous peine d'errer, du mur du pied duquel elle commence une aventure, ne peut que sauter positivement; ensuite elle a le choix.
Pratique, muni que de mes +- (j'adore) et avec l'aide d'un (bête) tableur j'accroche des solutions du genre:
N=9 => +-+-+-- = 7 sauts:
(A lire: 9-8+7-6+5-4-3 = 0)
N=9 => +-++---- = 8 sauts
N=10 => ++-+---- = 8 sauts
N=10 => +++------ = 9 sauts
N=11 => ++--+-- = 7 sauts
N=11 => +-++---- = 7 sauts
N=11 => +++----- = 8 sauts
N=13 => ++-+--- = 7 sauts
N=15 => +++---- = 7 sauts
N=...
(Pour ce qui est X=-1 je regarde.)
7 serait-il le minimum recherché?
Comment raisonner?
Bof!
A+-*/
#4 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Périmètre d’un triangle » 10-05-2012 19:07:57
Bonsoir,
J' ai cherché une solution graphique (compas et règle); je suis arrivé à rendre compte que la mise en parallèle de deux directrices de construction mène à la solution. Insatisfaisant.
Je lis la solution de Totomm et... bravo! Je la « géolabore » pour le plaisir. Tout tombe juste;
Mais une question me « poursuit »:
Pourquoi partir de la moitié de la longueur du périmètre donné?
La démonstration si aisée (« somme des longueurs des tangentes issues de o au cercle C ...») ...
@Totomm,
j'aimerais, si possible, en prendre connaissance (pour le plaisir encore).
Merci.
A+-*/
#5 GeoLabo, laboratoire de géométrie » Message d'erreur ... ? » 26-04-2012 18:04:45
- karlun
- Réponses : 1
Bonsoir,
Géo-élaborant, après avoir effacé une droite, puis recomposer autrement, et rééffacer encore et revenir à la première idée,
je ne parviens pas à reprendre mon premier jet... le message suivant s'affiche:
Pourtant cette droite est effacée (elle n'apparait pas à l'écran tout au moins).
Comment faire?
Merci pour vos conseils.
A+-*/
#6 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Platon et Platine » 18-04-2012 11:13:58
Bonjour,
Je crois avoir trouvé.
A+-*/
#7 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Platon et Platine » 17-04-2012 22:52:41
Bonsoir,
Je me disais...
Proposition:
a) « le vaisseau laisse apparaitre un segment de longueur constante L »:
Il n'est donc pas annoncé que le segment reste à la même place.
b) « Ils ont également constaté qu'en tournant autour du segment , celui-ci conservait sa longueur L »
Il n'est donc pas spécifié à quel moment le tour de ce segment est entrepris; je choisis: à l'instant « t » ou bien à la fin de la traversée du vaisseau.
Même remarque concernant son parcours
c) « il traverse le plan suivant une direction perpendiculaire au plan et la section recherchée n'est pas un cercle. »
La forme du vaisseau pourrait être un cylindre elliptique incliné de manière à ce que sa section par le plan soit un cercle; le cylindre elliptique est lui-même tronqué aux deux extrémités parallèlement au plan traversé.
A+-*/
#8 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » A faire perdre la boule à totomn !!! » 11-04-2012 15:57:06
Bonjour,
J'ai depuis longtemps, en poche, deux jeux de petits cartons numérotés de 1 à 15; alors, quand j'ai l'occasion, je cherche « la solution » (23 coups).
J'ai « étudié » la solution apportée par Freddy (en 23 coups) mais j'arrive, en gros, aux mêmes remarques et questions formulées par Totomm. Ça m'a relancé donc.
En reparcourant les dernières avancées de Jpp et les remarques d'Amatheur, je ne sais plus trop à quels résultats il est parvenu à coup sûr. (28? 27? 24?).
J'arrive à ordonner (sans marquage) les 15 boules en 27 passages à la machine (ou tris).
Je travaille simultanément avec deux configurations ordonnées en trois lignes de cinq cartons; l'une est ordonnée suivant les colonnes, l'autre suivant les lignes (deux configurations extrêmes).
Cette façon de travailler m'a permis de perfectionner la méthode que j'ai déjà exposée plus avant.
Ordonnancement des lignes et colonnes =>
Configurations après 4*3 + 5 = 17 tris:
A B
1 2 3 4 5 1 4 7 10 13
6 7 8 9 10 2 5 8 11 14
11 12 13 14 15 3 6 9 12 15
On écarte 1 et 15
On déplace la ligne 1 de deux rangs à gauche
On déplace la ligne 3 de deux rangs à droite
Pour A:
2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14
Pour B:
4 7 10 13
2 5 8 11 14
3 6 9 12
Résultat:
1......................15
On trie les trois diagonales
Configurations après 17+3 = 20 tris:
Pour A:
2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14
Pour B:
4 3 6 9
2 5 8 11 14
7 10 13 12
On teste les trois boules de gauche et les trois boules de droite.
Pour A:
2 3 6 10 13 14
Pour B:
2 3 4 12 13 14
On sort 2, 3 et 13, 14
Résultat:
1 2 3..................13 14 15
Configurations après 17+3+2 = 22 tris:
Pour A:
6 4 5
7 8 9
11 12 10
Pour B:
4 6 9
5 8 11
7 10 12
On trie les trois boules verticales.
On trie les trois boules ligne 1.
On trie les trois boules ligne 3
On retire la boule extrême gauche.
On retire la boule extrême droite.
Configurations après 17+3+2+1+1+1 = 25 tris:
Pour A:
5 6
7 8 9
10 11
Pour B:
6 7
5 8 11
9 10
Résultat:
1 2 3 4................12 13 14 15
Il nous reste a trier les deux boules ligne 1 et la boule de gauche ligne 2 et
les deux boules ligne 3 et la boule de droite ligne 2.
La dernière boule vient combler les deux versants après 27 tris.
Je continue à chercher meilleure solution.
A+-*/
#9 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » un vrai casse tête ! » 24-03-2012 18:58:18
Re,
Il semble que plus précisément, d'après ma simulation (poussée à l'infini), les gains se répartissent selon les joueurs [J1,J2,J,J4,J5] de la manière suivante:
[ -1/3 , -1/6 , 0 , 1/6 , 1/3 ]
A+-*/
#10 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » un vrai casse tête ! » 24-03-2012 14:39:01
Bonjour,
@karlun : quand Pierre joue contre Paul, soit il gagne et rencontre Jacques, soit c'est Paul qui gagne et qui rencontre Jacques ...
Voici les deux cas de figure:
Le joueur: 0 affronte le joueur 1 et joue: 2
joueurs [2, 0, 0, 0, 0]
gains [0, -1, 0, 0, 0]
partie n° 2
Le joueur: 0 affronte le joueur 2 et joue: 1
joueurs [0, 0, 2, 0, 0]
gains [-1, -1, 0, 0, 0]
partie n° 3
Le joueur: 2 affronte le joueur 3 et joue: 2
joueurs [0, 0, 4, 0, 0]
gains [-1, -1, 0, -1, 0]
partie n° 4
Le joueur: 2 affronte le joueur 4 et joue: 1
joueurs [0, 0, 0, 0, 2]
gains [-1, -1, -1, -1, 0]
partie n° 5
Le joueur: 4 affronte le joueur 0 et joue: 2
joueurs [0, 0, 0, 0, 4]
gains [-2, -1, -1, -1, 0]
partie n° 6
Le joueur: 4 affronte le joueur 1 et joue: 2
joueurs [0, 0, 0, 0, 6]
gains [-2, -2, -1, -1, 0]
partie n° 7
Le joueur: 4 affronte le joueur 2 et joue: 2
joueurs [0, 0, 0, 0, 8]
gains [-2, -2, -2, -1, 0]
le joueur n° 4 remporte la cagnotte
après 7 parties
[-2, -2, -2, -1, 7]
ou bien:
Le joueur: 0 affronte le joueur 1 et joue: 1
joueurs [0, 2, 0, 0, 0]
gains [-1, 0, 0, 0, 0]
partie n° 2
Le joueur: 1 affronte le joueur 2 et joue: 2
joueurs [0, 4, 0, 0, 0]
gains [-1, 0, -1, 0, 0]
partie n° 3
Le joueur: 1 affronte le joueur 3 et joue: 2
joueurs [0, 6, 0, 0, 0]
gains [-1, 0, -1, -1, 0]
partie n° 4
Le joueur: 1 affronte le joueur 4 et joue: 2
joueurs [0, 8, 0, 0, 0]
gains [-1, 0, -1, -1, -1]
le joueur n° 1 remporte la cagnotte
après 4 parties
[-1, 4, -1, -1, -1]
une autre simulation:
Une joute est composée en moyenne de 15.001874 parties
Succès par joueurs (J1,J2,J3,J4,J5) après 1000000 joutes:
parties gagnées: [223372, 210861, 199313, 188065, 178389]
gains: [-266945, -152931, 8462, 141978, 269436]
>>>
Et pour aller conclure une autre encore:
Une joute est composée en moyenne de 14.9943653 parties
Succès par joueurs (J1,J2,J3,J4,J5) après 10000000 joutes:
parties gagnées: [2234658, 2111536, 1992055, 1882815, 1778936]
gains: [-2623327, -1501467, 65588, 1453054, 2606152]
>>>
Il semble que pour un nombre de joutes tendant vers l'infini, les gains en valeur absolue sont symétriques par rapport au joueur n°3 (Jacques) et que les siens même tendent vers 0.
Est-il possible d'en connaître les montants plus précisément?
J'y pense.
A+-*/
#11 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » un vrai casse tête ! » 22-03-2012 21:28:57
Bonsoir,
Et zut, super zut !!
je viens de constater que, suite à un plantage de python (eh oui ça arrive) mon programme "jeux de dés" a disparu.
Ça m'apprendra à faire des sauvegardes.
Je voulais trouver une séquence illustrant les dernières précisions données par Freddy.
Mais je pense que les exemples qui précèdent ne sont pas erronés.
Je devrai m'en contenter (à moins d'avoir le courage de...)
A+-*/
#12 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » un vrai casse tête ! » 22-03-2012 17:01:58
Bonjour,
@Totomm
(il ne peut rejouer avant le 2+4=6ème lancer ! )
Je ne crois pas au vu de l'exemple illustratif de Freddy:
Pierre joue et gagne contre Paul, il rencontre et gagne contre Vincent, il joue et perd contre Jacques.
Jacques rencontre Émilie et gagne, puis rencontre ... Paul et perd. Paul rencontre Vincent, gagne et rencontre ... Pierre ...
Ce que j'ai compris c'est que le joueur qui gagne obtient une victoire (ici =2); et donc en début de partie personne n'a de victoire.
Une partie gagnée..., les joueurs peuvent en recommencer une autre qui débutera par Pierre.
Et je cherche encore cette p..... de symétrie.
A+-*/
#13 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » un vrai casse tête ! » 21-03-2012 12:36:48
Re,
Et avec une ligne en plus (vu les remarques précédentes) :
Après avoir joué 1000000 fois,
la moyenne du nombre de parties nécessaires pour gagner est de: 14.995948
Succès par joueurs (J1,J2,J3,J4,J5):
Parties gagnées [223550, 210727, 198942, 187612, 179169]
Gains [-255473, -158646, -532, 129629, 285022]
>>>
Merci d'agiter nos neurones.
"Qui perd (le plus) gagne."
A+-*/
Au lu du poste suivant (de Freddy), j'ajoute un exemple d'échange.
Comme ça, là, je n'y perçois pas de symétrie.
le joueur 0 rencontre le joueur 1 et joue 2
[2, 0, 0, 0, 0] [0, -1, 0, 0, 0]
le joueur 0 rencontre le joueur 2 et joue 1
[0, 0, 2, 0, 0] [-1, -1, 0, 0, 0]
le joueur 2 rencontre le joueur 3 et joue 2
[0, 0, 4, 0, 0] [-1, -1, 0, -1, 0]
le joueur 2 rencontre le joueur 4 et joue 1
[0, 0, 0, 0, 2] [-1, -1, -1, -1, 0]
le joueur 4 rencontre le joueur 0 et joue 1
[2, 0, 0, 0, 0] [-1, -1, -1, -1, -1]
le joueur 0 rencontre le joueur 1 et joue 1
[0, 2, 0, 0, 0] [-2, -1, -1, -1, -1]
le joueur 1 rencontre le joueur 2 et joue 1
[0, 0, 2, 0, 0] [-2, -2, -1, -1, -1]
le joueur 2 rencontre le joueur 3 et joue 2
[0, 0, 4, 0, 0] [-2, -2, -1, -2, -1]
le joueur 2 rencontre le joueur 4 et joue 2
[0, 0, 6, 0, 0] [-2, -2, -1, -2, -2]
le joueur 2 rencontre le joueur 0 et joue 2
[0, 0, 8, 0, 0] [-3, -2, -1, -2, -2]
le joueur n° 2 remporte la cagnotte
après 10 joutes
[-3, -2, 9, -2, -2]
Après avoir joué 1 fois,
la moyenne du nombre de parties nécessaires pour gagner est de: 10.0
Succès par joueurs (J1,J2,J3,J4,J5): [0, 0, 1, 0, 0] [-3, -2, 9, -2, -2]
vérif: 1 0
>>>
Je cherche.
#14 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » un vrai casse tête ! » 21-03-2012 11:13:07
Bonjour,
J'ai revu le programme en tenant compte des dernières précision de Freddy.
Illustration d'une petite séquence:
le joueur 0 rencontre le joueur 1 et joue 1
[0, 0, 0, 0, 0] [-1, 0, 0, 0, 0]
le joueur 1 rencontre le joueur 2 et joue 1
[0, 0, 0, 0, 0] [-1, -1, 0, 0, 0]
le joueur 2 rencontre le joueur 3 et joue 1
[0, 0, 0, 0, 0] [-1, -1, -1, 0, 0]
le joueur 3 rencontre le joueur 4 et joue 2
[0, 0, 0, 2, 0] [-1, -1, -1, 0, -1]
le joueur 3 rencontre le joueur 0 et joue 1
[0, 0, 0, 0, 0] [-1, -1, -1, -1, -1]
le joueur 0 rencontre le joueur 1 et joue 1
[0, 0, 0, 0, 0] [-2, -1, -1, -1, -1]
le joueur 1 rencontre le joueur 2 et joue 2
[0, 2, 0, 0, 0] [-2, -1, -2, -1, -1]
le joueur 1 rencontre le joueur 3 et joue 2
[0, 4, 0, 0, 0] [-2, -1, -2, -2, -1]
le joueur 1 rencontre le joueur 4 et joue 2
[0, 6, 0, 0, 0] [-2, -1, -2, -2, -2]
le joueur 1 rencontre le joueur 0 et joue 2
[0, 8, 0, 0, 0] [-3, -1, -2, -2, -2]
le joueur n° 1 remporte la cagnotte
après 10 joutes
[-3, 9, -2, -2, -2]
Après avoir joué 1 fois,
la moyenne du nombre de parties nécessaires pour gagner est de: 10.0
Succès par joueurs (J1,J2,J3,J4,J5): [0, 1, 0, 0, 0] [-3, 9, -2, -2, -2]
>>>
Après avoir joué 1000000 fois,
la moyenne du nombre de parties nécessaires pour gagner est de: 29.997152
Succès par joueurs (J1,J2,J3,J4,J5):
Parties gagnées: [237516, 200213, 193364, 186897, 182010]
Gains: [-217215, -162934, -27805, 126465, 281489]
>>>
Je trouve ces résultats étonnants...
les gains sont à l'inverse du nombre de victoires...
Pff! le succès ne rapporte pas toujours.
A+-*/
#15 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » un vrai casse tête ! » 18-03-2012 12:17:39
Bonjour,
J'essaie de faire avaler et digérer ce casse-tête par mon Python.
Là je crois que j'y suis (sauf erreurs toujours à ma portée).
Voici une séquence:
Le premier chiffre "2" est fruit du hasard (1 ou 2),
le n° joueur désigne le joueur (de 0 à 4).
la ligne entre [] correspond aux réussites si le chiffre tiré est pair (tous les autres sont remis à 0).
[2, 0, 0, 0, 0]
1 n°joueur: 0
[0, 0, 0, 0, 0]
2 n°joueur: 1
[0, 2, 0, 0, 0]
2 n°joueur: 1
[0, 4, 0, 0, 0]
2 n°joueur: 1
[0, 6, 0, 0, 0]
1 n°joueur: 1
[0, 0, 0, 0, 0]
2 n°joueur: 2
[0, 0, 2, 0, 0]
1 n°joueur: 2
[0, 0, 0, 0, 0]
2 n°joueur: 3
[0, 0, 0, 2, 0]
2 n°joueur: 3
[0, 0, 0, 4, 0]
2 n°joueur: 3
[0, 0, 0, 6, 0]
2 n°joueur: 3
[0, 0, 0, 8, 0]
le joueur n° 3 remporte la cagnotte
après 12 parties
Voici les réponses aux questions n°1 et n°2 qu'il me crache après 1000000 joutes:
la moyenne du nombre de parties nécessaires pour gagner est de: 29
Succès par joueurs (J0,J1,J2,J3,J4): [226396, 213040, 199193, 187000, 174371]
vérif: 1000000 jeux gagnants sur 1000000 joutes.
Mais une question me vient (qui ne semble pas sans conséquence):
Une fois la cagnotte remportée par l'un des joueurs, recommencer une partie débute par son voisin de gauche ou bien par Pierre? (Python réinitialise à Pierre dans le résultat ci-avant )
Je regarde ce qu'il peut encore me cracher.
A+-*/
PS: je songe:
le joueur 0 qui tire "deux" élimine le joueur 1(qui paie à la cagnotte) et donc poursuit avec le joueur 2; s'il tire encore "deux" il élimine le joueur 2 (qui paie à la cagnotte).
S'il tire encore un "deux" il élimine le joueur 3 (qui paie à la cagnotte), s'il tire "un" il paie à la cagnotte et c'est au joueur 3 à jouer.
C'est bien cela?
Donc le joueur 0 ne devra pas nécessairement attendre quatre tours pour avoir la main ?
Il me faudra, je crois, corriger mon programme.
#16 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » A faire perdre la boule à totomn !!! » 12-02-2012 17:41:47
Bonsoir,
J'ai regardé ta solution jpp et elle me semble sans faille. Bravo !
Pourtant http://www.bibmath.net/forums/viewtopic … 942#p33942
Alors j'ai encore cherché et cherche encore; pffff!
A+-*/
#17 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » A faire perdre la boule à totomn !!! » 11-02-2012 14:42:15
Bonjour,
Deuxième proposition:
Même idée de départ.
Cinq lignes de trois boules classées en ordre croissant
et donc trois colonnes dont une légère à gauche et une lourde à droite.
S'il est logique que la plus légère des boules se trouve dans la colonne de gauche (et la plus lourde à droite) il est aussi logique que la boule « 2° plus légère » ne peut pas être dans la colonne des plus lourdes (et symétriquement concernant la boule avant dernière des plus lourdes).
Partant de ce fait, je ne repasse pas à la machine toutes les boules restantes après déduction des deux extrêmes; mais j'analyse les colonnes des boules misent en couple croissant (reste de chaque passage à la machine)
Résultat payant:
31 passages nécessaires pour classer les quinze boules.
Ok Freddy ! Je sais... « too much ! ».
A+-*/
#18 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » A faire perdre la boule à totomn !!! » 08-02-2012 20:08:06
Bonsoir,
A la grosse louche:
Avec des boules non identifiées seulement écartées
Je trie toutes les boules j'obtiens cinq lignes de boules classées de la plus légère à la plus lourdes et donc trois colonnes: à gauche la colonne des boules légères à droite la colonne des boules lourdes.
Il est logique que la boule la plus légère de toutes se trouve dans la colonne de gauche et la plus lourde dans la colonne de droite.
On passe à la machine trois des cinq boules de la colonne de gauche et on en retire la plus légère. On joint cette boule aux deux autres non testées, on les passe à la machine et la plus légère de toute est trouvée.
On fait la même chose avec la colonne des plus lourdes.
Donc
1) 5 + 2 + 2 = 9 opérations.
Restent 13 boules indifférenciées.
On recommence la même méthode.
2) 9 + 4 + 2 + 2 = 17
3) 17+ 3 + 2 + 2 = 24
4) 24 + 3 + 2 = 29
5) 29 + 2 + 2 = 33
6) 33 + 1 + 2 = 36
7) 36 + 1 = 37
Après 37 passages à la machine les 15 boules sont classées.
Mais j'entends déjà Freddy: « try again! ».
A+-*/
#19 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » A faire perdre la boule à totomn !!! » 12-01-2012 18:28:02
Bonsoir,
@ Amatheur,
J'ai un peu regardé et ça tient la route.
Pourtant, 5+4+6+7+8=30 (et pas 29) ;-)
30<31 => Faut que je cherche encore un peu.
A+-*/
#20 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » A faire perdre la boule à totomn !!! » 11-01-2012 19:28:09
Re,
@ Amatheur,
Ne pourrais-tu pas nous dérouler ton dernier algorithme à partir de lettres ou de chiffres?
(Personnellement j’emploie des petits carrés de papier notés de chiffre ou nombre).
A+-*/
#21 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » A faire perdre la boule à totomn !!! » 11-01-2012 14:31:01
Re,
Contre exemple pour la version 28 tris:
Je travaille à partir de 1 à 15 (du plus léger au plus lourd).
Données après 3x4 opérations formant 3 tas qu'on superpose.
1 6 7 10 15
8 9 12 13 14
2 3 4 5 11
On trie les colonnes 1 et 5:
1 6 7 10 11
2 9 12 13 14
8 3 4 5 15
On prélève 1 et 15 et on décale le tas 1 de deux colonne à gauche, le tas 3 de 2 colonnes à droite:
6 7 10 11
2 9 12 13 14
8 3 4 5
On voit que jamais "4" ne pourra être dégagé de la colonne verticale.
Donc l'économie des trois tris sur les 3 colonnes centrale à l'étape 2 ne peut se faire.
On aura donc:
1 3 4 5 11
2 6 7 10 14
8 9 12 13 15
=>
3 4 5 11
2 6 7 10 14
8 9 12 13
=>
3 4 5 10
2 6 7 11 14
8 9 12 13
=>
1 2 3 4 12 13 14 15
5 6 7
8
10 9 11
=>
5 6 7 8 9 10 11
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Donc, meilleurs solution: 31 tris
Je cherche encore mais plus qu'un petit peu.
A+-*/
#22 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » A faire perdre la boule à totomn !!! » 11-01-2012 13:08:17
Bonjour,
@Totomm,
Je viens de vérifier le résultat à partir de ton exemple (33 tris).
Cela donne:
A G H I J
B C D E F
K L M N O
A C D E F
B G H I J
K L M N O
A ................... O
C D E F
B G H I J
K L M N
On trie: C D E B G => BCDEG
et I J L M N => IJLMN
ABCD ...........LMNO
Reste: F
E G H I J
K
On a bien EGFHK à trier : EFGHK
ensuite trier KIJ: IJK
On replace:
ABCDEFGHIJKLMNO
Ok?
Mais 33, 31 ou 28 tris ne sont pas optimum (selon Freddy) donc....
J'y retourne immédiatement.
A+-*/
PS: Totomm, je suis intéressé par tes graphes orientés; Est-ce possible de prendre connaissance de tes avancées?
#23 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » A faire perdre la boule à totomn !!! » 10-01-2012 20:44:27
Bonsoir,
Merci à Freddy de pousser encore la recherche.
J'y ai regardé un peu tout à l'heure.
Allons-y donc.
Tant qu'à faire je me suis dit que trier la série des trois verticales centrales (après le tris des 3 tas) était inutile (puisque après on trie trois diagonales (centrales aussi)) .
et...
YES!!!
Ç'est bon. (ce qui ne m'étonne pas dans le fond puisque toute la démarche consiste à répartir les boules de gauche à droite selon leur poids.)
Donc on économise 3 tris et on en est donc à 28 tris nécessaires pour trier 15 boules avec la trieuse.
A+-*/
PS: je prends connaissance du message de Totomm. Je regarde.
...puis encore 4 tris(32 au total) pour GEHIK et restent : 5 boules ou 2 boules ? Comment F sera trié entre E et G qui partent sur la rigole ?
Avec les lettres j'arrive à ceci:
E F
G H
K I
J
Je trie EFGHK: => EFGHK
Je trie KIJ => IJK.
Mais on peut mieux faire (voir ci-dessus)
#24 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » A faire perdre la boule à totomn !!! » 09-01-2012 23:40:47
Bonsoir,
J'y ai pensé également pendant la journée.
J'ai regardé ce soir et....
On économise ainsi 2 tris.
#25 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » A faire perdre la boule à totomn !!! » 08-01-2012 21:24:32
re,
Eh oui !!!
Evidemment dit comme cela...:-)
Merci.
A+-*/