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#1 Entraide (supérieur) » Répulsion symétrique d'une force » 02-02-2019 16:36:24

trafel0
Réponses : 1

Bonjour, je développe actuellement un jeu sur Unity dont le but est de contrôler une balle en parcourant des obstacles. J'aimerais programmer un cube qui me servirais à la fois de tremplin mais de rebond vers l’arrière lors des vitesses. Comment dois-je m'y prendre pour calculer tout ça ? Je vous remercie !

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