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Eust_4che
18-01-2023 16:44:33

Bonjour,

Je ne comprend pas où est le problème. Puisqu'il s'agit d'un simple trajet en ligne droit, pour être le plus rapide, il suffit que chaque personne du groupe utilise tous ses bonus de vitesses, à charge au paladin de ne pas s'éloigner du groupe.

Flokossama
18-01-2023 15:25:01

Bonjour à toutes et à tous.
Je me présente,gamer de WOW classic (mais pas seulement) je poste sur ce forum car notre guilde,en manque de matheux se retrouve confronté à de multiples problèmes de calculs.
Dans chaque guilde, nous avons des gens spécialisés par ex dans la diplomatie,langues étrangères,l'histoire et évidemment l'informatique, cette dernière spécialité ne pose évidemment aucun soucis Xd.
Bref,comme dans tout domaine, les joueurs s'intéressent à ce qu'ils aiment faire dans leurs hobbies et délaisse ce qu'ils aiment moins ou pas du tout...
Donc voilà j'expose le casse tête : Dans la guilde, nous voulons former un groupe de 5 personnes pour aller d'un point A à un point B pour combattre un boss mais nous souhaitons le faire en nous équipant de montures.
1) Nous avons tous choisis la race humaine( ce qui sous-entends que nos aptitudes de DEPART concernant la vitesse de monte ou équitation, si vous préférez seront identiques)
2) Sur ces 5 personnes tous ont suivis des voies différentes et ils sont chaman,chasseur,druide,voleur et paladin. 
3) Au fil du temps, ils se trouvent que certains de ses protagonistes ont atteint de l'expérience dans leur capacité de monte, ils sont Up en niveau(ci dessous un tableau de correspondance)

Rang                     Vitesse(en plus)        Niveau requis
Apprenti cavalier    60%                        20                 (avant le niveau 20 les gamers sont considéres comme des débutants)
Compagnon cavalier    100%                40
Expert cavalier            150%                60
Artisan cavalier            280%                    70
Maître cavalier            310%                80         

4)Le fait d'être dans une guilde permet d'avoir le sort "en selle" qui donne 10% de vitesse en plus aux membres lorsqu'ils chevauchent. Un groupe peut se former sans que les membres soient tous affiliés à la même guilde.
5)Le paladin possède un sort "Aura de croisé" qui permet aux montures de tout le groupe d'up de 20% la vitesse MAIS le sort n'est actif que si le paladin n'est pas distant de plus de 40 mètres des autres, car si il est trop rapide ou trop lent par rapport à un autre, celui ci n'est plus affecté par le sort et donc perds automatiquement le bonus car il s'est éloigné de la sphère d'influence du Pala.

6) Et voilà la question
Nos meilleurs gamers étant des Paladins et possédant presque tous le rang maître cavalier, nous souhaiterions faire découvrir le jeu à des noobs(débutants) en les emmenant dans des endroits insolites du monde de WARCRAFT mais pour cela il faut pouvoir se déplacer le plus rapidement possible mais l'univers de WOW étant gigantesque, nous aimerions savoir quels serait la meilleur optimisation en terme de temps, c'est à dire quel type de groupe serait le plus viable. J 'espère que j'aurais été le moins confus possible, j 'ai essayé d'expliquer avec des termes assez simples.
Merci et en espérant un retour :)

Flokossama/

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